CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据。……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据。……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们仍缺的一环菲涅尔反射。如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”从 Vertex Shader 传递的法线数据。……然而,问题又出现了:次表面散射该从哪个通道输出?

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位个漏点,他很克制人族……,加上第一个免费的英雄“先知”前期对付人族无压力的。……三本时主老牛或风骑士。如果你玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖的變化吧~除了劇情和地圖的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法……這次給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位時候 Blink

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染的区域透明的……,贴在场景内物体可以动态改变的文字提示等等。……此外还有一种折中的方案,在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

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要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……本作是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……很久以前在这片大陆发现的五颗玛纳宝石,被制成了特殊的铠甲“圣铠”,成为了国家、人类等各种思想的象征

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的,他们的模式可被中国的商业公司借鉴的……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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但是在视觉,如果一支雷射枪跑到第一次世界大战游戏中,无法苟同的,显然多数《战地》的玩家对于视觉的冲击大过于在其他方面的容忍……与其说在传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身理结构……还能勇猛善战,典型的悲剧英雄的脚本设定),而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色,这不正是违背

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